一、QQ自由幻想CK怎么加点
现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响*击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了**。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的**,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的**,刃系的背刺,暗杀**很可观,3,全敏捷,做个*击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考*击杀怪,刷刷的*击,很搞的命中,比较*,但是弊端也比上两种多,全*击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很*,当你看到连*的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属*本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样*好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加**,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。**,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山*,加满,,就考他了,破冰就考他,**不错,CK的主要攻,范围很大,很有用,加满。*发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬*1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,*弹满,**高的,前期升级考他。*雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,**有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的**,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候*多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客**范围*大的攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形*F:10点,刺客****的攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
*F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于**速度,大多数CK还是习惯默认物理**双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学**,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
**术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即*判定,领地**更是不可能,领地的疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外辅助
*弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
*雾:1点,重要的是技能产生的中*效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱:不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬*:1点,重要的是*的效果,就算加满也多不多少效果
猛*:不加,这也叫猛*,看看怪物的猛*吧,都是*,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的